사는 이야기 2007. 1. 30. 14:09

요즘에는 참 많은 꿈을 꾼다.

엘리베이터가 낙하해서 추락하는 꿈도 꾸고, 키장에 가는 꿈도 꾸고 말이다.
(올 겨울에 스키장 한번은 꼭 가고 싶었는데....ㅠㅠ)

좀 더 많은 꿈을 꾸긴 했지만 꿈이라는게 쉽게 망각되는 지라 잘 기억이 나지 않는다.

요즘에 한창 읽고 있는 책이 '교양'인지라 교양에서 읽은 내용에 대해 꿈을 많이 꾼다.

자기전에 읽은 부분의 내용이 이러했다.


   사적인 갈등상황에서는 종종 사적인 의사소통의 갈등이 문제의 본질이기 때문에,

    "넌 항상 나를 반대하지"

    "난 너를 항상 반대하는 것은 아니야"

    "보라구, 넌 또 날 반대하잖아"
 
   의사소통은 계속적으로 매듭 만들기가 된다.


나의 꿈도 이러한 매듭 만들기가 계속 되었다.

어떤 꿈속에서 나는 그 꿈이 꿈인가 아닌가하는 상황 판단에 놓여있었다.

꿈 속에서 꿈을 인식하게 되면 그것이 꿈인가 꿈이 아닌가 판단하는 기준을 찾게 되었고

결국 그 기준은 꿈에서 잡은 기준이기에 꿈인지 아닌지를 판단할 수 있는 기준이 될 수 없는 모순을 가지고 있었다.

운 좋게 꿈을 인식해서 그 꿈에서 탈출하더라도 꿈에서 깨면 새로운 꿈의 세계가 나를 맞이하고 있었다.

아침(새벽 5시)에 일어나 다시 책을 2~3시간 읽고 밥을 먹고 다시 잠을 잤기에 다시 꿈의 소재가 충전되었고

나는 또 다른 꿈의 나락으로 빠져들 수 있었다.


나에게 꿈은 현실의 도피쳐이다.

모든 현실을 잃고 아무것도 모르고 사리분별도 할 수 없었던 어린 시절로 돌아가게 해주는 장치인 것이다.

꿈은 현실이 오는 순간, 신기루처럼 그 존재가 있었는 듯 없었는 듯 순식간에 사라진다.

그러나 10분의 휴식이 50분의 수업에 더 집중할 수 있도록 해주듯이,

매일밤 행운처럼 우연히 나가오는 꿈은 현실에서 생각하지 못한 것들을 생각할 수 있게 해주는 존재이다.

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동생들

사는 이야기 2007. 1. 28. 21:11

주말을 맞아 가까운 대전 노은동에 사시는 넷째이모와 다섯째이모가 오셨다.

물론 이모들의 사촌동생들과 함께 말이다.

나와 10살이상 차이가 나기에 사촌동생들이 몇살인지 잘 모르겠지만,

내가 들고 다니던 아기가 다음에 볼때는 걸어다니고 그 다음에 볼때는 책을 읽으며

심지어 어느덧 당당한 초등학생이 되어 인터넷을 황폐화한다는 초딩체를 쓰고 다니니 말이다.


어쨌든 조용하던 집안에 사촌 동생들 4명이 몰려왔다.

이제 막 걸어다니는 승빈이와 3년전 내가 업고 다니던 혜빈이 그리고 초등학생인 정원이 지원이가 왔다.

걸어다니고 뛰어다니고 이것저것 건들이고 넘어지면 우는 승빈이는 정말이지 통제불능상태였다.

어린 애들을 데리고 놀아본적이 없어서 그냥 피하는 방법 밖에 딱히 다른 수가 떠오르지 않았다.

그러던 중 동생 방에서 탑블레이드 장난감이 나오면서 해결책을 찾았다.

탑블레이드 팽이를 돌리면 승빈이가 그것을 보고 좋아하는 것이었다.

그것을 통해 나는 승빈이의 호감(?)을 얻을 수 있었고 덕분에 평화롭게 시간을 보낼 수 있었다.


다른 동생들은?

승빈이가 너무 커다란 난관이어서 잘 기억도 안난다.

다음에 다시 이런 기회가 오면, 동생이 있을테니 동생들을 맞겨야지...-_-

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에픽하이 4집(Remapping the Human Soul)

Hiphop 2007. 1. 27. 23:21

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에픽하이 4집
Remapping the Human Soul



 - The Brain (CD1)
 1.  The End Times (Opening)
 2.  白夜
 3.  알고보니 (Feat. Jinbo)
 4.  실어증 (Feat. Paloalto)
 5.  Mr. Doctor (Feat. Yankie)
 6.  Runaway (Mithra's Word)
 7.  Exile (Halftime)
 8.  Still Life (Feat. Jinbo, The Quiett, Kebee, TBNY, MC Meta)
 9.  피해망상 pt. 1 (Feat. Junggigo)
 10.  희생양 (Feat. Sweet sorrow)
 11.  Nocturne (Tablo's Word)
 12.  혼
 13.  In Peace (Closing)
 - The Heart (CD2)
 1.  Slave Song (Overture)
 2.  Flow (Feat. Hinouchi emi)
 3.  love/crime (Fan prelude)
 4.  Fan
 5.  거미줄 (Feat. Itta)
 6.  선곡표 (Feat. DJ Zio)
 7.  중독 (Feat. Wanted)
 8.  Underground Railroad (Intermission)
 9.  FAQ
 10.  Love Love Love (Feat. Yoongjin)
 11.  Girl Rock (Feat. Jiae)
 12.  Broken Toys (Feat. I.F)
 13.  행복합니다 (Feat. JW of Nell)
 14.  Public Execution (Finale)

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앨범이 나오자 마자 바로 구입했다.

2CD에 이렇게 착한 가격에 나오다니 정말로 좋다. : )

CD가 오기전에 인터넷에서의 평을 들어보니 평이 무척 좋더라.

앨범 판매순위로 1위를 하고 있고 말이다.

전 앨범을 한번씩 돌려서 들어봤는데 아직까지는 전부다 좋은지는 모르겠다.

원래 아무리 좋은 음반도 3번이상은 들어야 좋은걸 아는 지라, 시간이 좀 걸릴듯 싶다.

다시 돌아온 그들, 과연 이번 앨범을 통해 올드 팬들(2집전부터 좋아하던)과 여학생팬들을 둘다 충족시킬수 있을까?

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이창호 정통바둑 1(입문)

Element 2007. 1. 27. 13:41
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이창호 정통바둑 1(입문)


어렸을 때 나는 할아버지를 통해 장기를 배웠었다.

초등학교 쉬는 시간때 마다 친구들과 장기를 종종 두었었다.

그리고 장기판을 뒤집으면 나오는 바둑판으로는 알까기나 오목을 하곤 했었다.

나에게 주어진 바둑판은 역학도 배우지 않은 학생에게 광활한 우주에 있는 암흑에너지를 논하라는 것과 비슷했다.

바둑을 두기 시작하니 장기가 손에 안간다는 외할아버지의 말씀이 아직까지도 기억나는 것을 보면,

그 때 당시에도 바둑을 배우고 싶어하는 마음이나 호기심이 어느 정도 있었던 것 같다.


이사 그리고 무얼회의 자연스러운 해체 함께 중학교에 입학하게 된 나는 스타크래프트라는 게임을 접하게 된다.

인터넷의 보급과 함께 스타크래프트의 열풍을 정말이지 광풍이었다.

PC방에 가면 거의 90%이상이 스타크래프트를 하고 있었으며, (지금은 PC방에서 하면 이상하게 처다본다)

제 1세대 프로게이머들, 각종 스타크래프트 리그들 그리고 게임을 중계하는 방송사까지 생겨나는 시기였다.

이때 스타와 함께 비교되는 것이 바둑이었다.

기존 오락의 강자로 몇십년 전부터 쌓아온 전통과 두뇌게임이라는 점에서 스타크래프트와 비교되었던 것 같다.

그러나 중학생이 된다는 것은 피카츄 스티커를 모으는 나는 빵을 먹고 초등학생들은 빵을 버린다는 점 정도의 변화이다.

그 당시에도 바둑은 나에게 이해하고 싶지만 이해 못할 어려운 게임에 불과했다.


그러던 내가 대학생이 된지 3년지나고 나서야 바둑을 배울 생각을 하게 되었다.

이유는? 한참동안 굳어있던 머리를 풀어줄 수 있는 게임일것 같아서 였다.

사실 바둑을 확실히 배우기로 맘을 먹기 전에 장기를 다시 시작하였다.

그러나 좁은 장기판에서 수많은 장기말들을 놓고 싸우는 장기는 나에게 즐거운 게임이 될 수 없었다.

게임을 할수록 말이 줄어가기 때문에 Win-Win게임은 물론 제로섬게임도 될 수 없었다.

초반의 흐름은 많은 제약덕분에 유연성이 없었고 게임을 하면 할수록 두뇌회전이 아닌 기억이 더 큰 영향을 미쳤다.


어쨌든 나는 바둑을 배우기로 마음을 먹었다.

공주에 있는 바둑학원을 찾아서 전화를 해보았더니 전부다 어린이들을 위한 영재바둑이었다.

그 곳에서 바둑을 배우려면 어린이들과 함께 기초부터 배워야했다.

다른 방법을 찾기 위해 디씨인사이드 바둑갤러리에 가서 도움을 구해보았다.

입문을 하려면 초보들을 위핸 입문 책을 보고 그 다음 정석, 사활, 인터넷강의 같은 것을 보면 괜찮다는 조언이 많았다.

그 조언을 듣고 내가 산 책이 바로 바둑천재 이창호의 바둑정석 입문편이다.


롤스로이스도 팔거 같은 인터파크에서 평가가 무척 좋았고 입문 뒤에 14권이나 더 있었기에 발전성도 좋았다.

입문이라는 제목과 같게 이창호 九단의 친절한 설명이 편하게 바둑을 배울수 있게 해주었다.

같은 색의 돌로 모든 통로를 막으면서 만드는 집이 많은 사람이 이기게 되는 바둑은

이 기본하나로 수많은 것들이 파생되어 나오는 게임이었다.

바둑판이라는 커다란 우주에 돌을 하나하나 놓아 자신의 세력을 키우는 게임이기에 자유로웠고,

상대방의 돌을 먹는 것이 주 목적이 아닌 자신의 집을 늘리는 것이 주 목적이기에 Win-Win게임이었다.


드디어 입문이다.

아직 바둑 한판 두어본적은 없지만 바둑의 세계는 무궁무진할거 같아 무척 기대가 된다.

입문편의 만남으로 다음편인 활용편과 끝내기편도 사기로 마음을 먹었다.

다음편도 다 읽게 되면 포스팅을 할지 안할지는 모르겠지만, 뭐 그게 중요한 것은 아니니 : )



Ps. 아참, 내가 바둑을 배우게 된 이유 중에 가장 큰 이유를 모르고 안적었다.
      사실 고스트 바둑왕을 너무나 재미있게 보아서 바둑에 대한 관심이 무한으로 발산해버렸다.
      바둑갤러리에서 찾아보니 입문하려는 사람의 대부분이 고스트 바둑왕을 보고 입문하려 했다;;;;

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Element 소개글

Element 2007. 1. 27. 13:24

'사람이 만든 책보다 사람을 만든 책이 더 많다'는 말이 있듯이,

나도 사람을 만들고 이루는 원소는 책이라고 생각한다.

내가 현재에만 전념하지 않고 과거와 미래를 모두 경험할 수 있는 것이 바로 책이다.

인생을 연속적인 한번의 경험이 아닌 불연속적인 다양한 경험을 할 수 있게 하는것도 책일 것이다.


머리 속에는 책을 많이 읽자고 생각하지만, 생각보다 쉽지 않은 책 읽기이다.

소설이 아닌 이상 한권한권 읽으려면 시간도 많이 걸리고(나에게는 더욱더)

영문도 모르는 베스트셀러와 그것 때문에 묻여버린 수많은 책들중에 옥석을 고르는 일이란 쉬운일이 아니다.

어쨋든 열심히 읽어야하는 것은 사실이다.

나에게 피와 땀을 포도주와 빵이 아닌, 책과 스스로 겪은 경험이니 말이다.


Ps. 'microscope'가 들어간 포스트는 책을 정독한 것이 아니도 도서요약서비스인 북코스모스를 통해 읽은 책이다.

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다큐멘터리 캡쳐 모음2

Documentary 2007. 1. 1. 09:34

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다큐멘터리 캡쳐 모음

Documentary 2007. 1. 1. 00:01

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